前不久,USNews发布了全美薪资最高的10大专业。Payscale调查了约25W名在2019年到2022年毕业的本科毕业生,这份榜单也主要是根据Payscale最新在线薪资调查结果进行整理。
(资料图片)
此排名一出,又引起了一波专业大战。
这波高薪资专业榜单一出,放眼望去基本只能看到STEM专业。这还不算完,不同专业起薪中位数最高的大学也有区别,Top3情况如下:
1. 计算机工程
起薪中位数:$80,300(约58W)
起薪中位数最高的大学:加州大学圣地亚哥分校
该校该领域毕业生的起薪中位数:$97,500(约71W)
2. 计算机科学
起薪中位数:$77,300(约56W)
起薪中位数最高的大学:斯坦福大学
该校该领域毕业生的起薪中位数:$119,000(约86W)
3. 软件工程
起薪中位数:$75,900(约55W)
起薪中位数最高的大学:圣何塞州立大学
该校该领域毕业生的起薪中位数:$92,100(约67W)
左边是10个起薪最高的专业,右边是10个起薪最低的专业
Computer engineering: $80,300
Computer science: $77,300
Software engineering: $75,900
Electrical engineering: $75,700
Aerospace engineering: $75,300
Chemical engineering: $75,200
Biomedical engineering: $71,400
Materials science and engineering: $71,300
Industrial engineering: $71,200
Applied mathematics: $71,000
高薪资+高就业率,STEM专业真的实火
STEM是科学(Science)、技术(Technology)、工程(Engineering)、数学(Mathematics)四门专业英文首字母的缩写,是美国政府发起旨在鼓励学生学习这几大类专业的计划。
以布朗大学STEM专业本科毕业生为例,毕业第一年就可以拿到141000刀。
一些典型的专业有:计算机系统分析、土木工程、计算机支持、测量学、应用园艺/园艺操作、生物技术实验室技术、机械工程、数学、化学工艺学、环境工程学、管理科学、信息学、石油工程、地质学、物理学等。
像CS专业这类非理工科专业以及一些其他小专业也计入STEM范围内。
咱就是说文科生虽然在薪资上略逊一筹,但论职业前景,在科技、快消等行业都有着数一数二的大佬撑腰:比如星巴克的CEO Howard Schults、YouTube的CEO Susan Wojcicki等。
STEM艺术学科
但其实很多传统学科也加入了STEM学科中的内容,为的是增加学科的实用性和灵活性。但是有很多艺术类专业的学生没法转成理工科,也想要有OPT,那么就可以来看下艺术类专业,这样既可以满足兴趣爱好又可以延长学生在美时间。所以,现在美国艺术院校里也有STEM专业可供选择的。例如热门的交互设计、游戏或数字媒体等。
美国教育部已将部分需要定量研究和数据分析技术的人文社科类、包括艺术类专业划分到了STEM专业列表中,比如美国东南部的萨凡纳艺术学院,就有这些STEM类艺术专业:
· Advertising 广告设计
· Animation 动画制作
· Architecture 建筑
· Branded Entertainment 品牌娱乐设计
· Design for Sustainability 可持续发展设计
· Design Management 设计管理
· Furniture Design 家居设计
· Graphic Design 平面设计
· Motion Media Design 动态媒体设计
· User Experience (UX) Design 用户体验设计
· Visual Effects 视觉特效
其次还有旧金山艺术学院的网页设计与新媒体Web Design & New Media,也被美国列入了STEM专业领域。
AAU优势专业主要是艺术设计、多媒体艺术设计 (3DMax) 和平面设计等,视频游戏设计与开发研究全美前10,交互设计和网页新媒体设计全美排名前50,平面设计全美排名前50by US News & World Report’s annual sutvery。且AAU本硕均没有最低的语言要求(双录)~
纽约视觉艺术学院电脑艺术设计专业Computer Art的作品也相当夺人眼球;另有3D环境、生物艺术家的作品。
宾夕法尼亚大学开设的数字媒体设计Digital Media Design (DMD)项目,是宾大工程与应用科学学院的一个跨学科专业,每年招收约15名本科生。
作为一个成熟的工程与科学学士学位(BSE),它结合了计算机系的计算机图形学和艺术设计学院的主要课程。该项目是为对计算机编程、数学和计算机图形、动画、游戏、虚拟现实和交互技术感兴趣的学生所设立的。
该项目创建于1998年,旨在培养新一代从事计算机图形工作的人才,通过计算机科学、艺术和通信的综合教育,人们可以通过综合的知识和技能在团队中有效地合作。毕业生最大的雇主是梦工厂动画、迪士尼动画、皮克斯动画、微软和谷歌。
DMD项目是计算系的一个工程学位。与动画专业专注于在艺术创作中使用软件和工具不同,这个项目的毕业生是去建立和扩展这些软件和工具,并利用它们来创造新的图形技术和应用。DMD本身不是一个美术专业,不过,申请的时候,鼓励提交作品集。DMD项目希望学生沉浸在编程、数学和技术中,去定义当代的计算机图形学,同时培养和提高他们的美术表现力和技能。
康奈尔大学开设的设计环境分析专业Design Environmental Analysis(D+EA),将创新设计思维与设计研究相结合,以了解我们的日常体验如何受到周围物理环境的影响。通过室内设计、环境心理学、人体工程学和工作场所策略等多学科培训,我们从整个系统的角度解决问题——人、过程、技术和场所——通过设计创造一个健康、战略的和可持续的未来。
D+EA将创新设计思维与设计研究相结合,从整个系统的角度解决问题——人、过程、技术和场所——通过设计创造一个健康、战略的和可持续的未来。
纽约大学交互媒体艺术专业Interactive Media Arts (IMA),它是一个跨学科的本科项目,颁发的是BFA学位(也提供Minor的学位)。如果本科毕业之后希望在这一路径上继续深造,还有研究生的项目:Interactive Telecommunications Program (ITP)。
IMA的培养目标结合在创意领域的密集的实践,与优秀从业者的充分接触,以及世界级的文科教育,学生们将成为21世纪所需要的世界级创意人才。
学习编程、学习新的软件、操纵数据、创造实体和数字的交互的能力,是一种必不可少的创新能力,掌握这些能力的学生将有机会创造未来。
普瑞特艺术学院的Master of Science in Information Experience Design (IXD) 专业,也是属于STEM计划,因此学生在申请签证时有资格参与OPT的。
这个专业融合了信息学、人机交互和用户体验设计三个领域,针对设计、人文、心理学等不同背景的学生提供系统的UX方向的知识和课程,培养学生成为信息架构师、交互设计师、用户体验研究员、可用性分析员等。普瑞特的IED专业不仅仅是面向设计师,更重要的是让学生成长为优秀的研究者。设计易懂、有用且引人入胜的数字产品,并且成为一名全面的UX从业者。
卡内基梅隆大学跨学科项目--娱乐技术中心Entertainment Technology Center,ETC的娱乐技术硕士项目(Master of Entertainment Technology,MET)。该项目不仅计算机、工程专业的学生可申请,艺术专业也可申请,还是STEM专业。
从这个硕士专业毕业的毕业生就业率极高,进入的都是顶尖的科技公司,包括亚马逊、谷歌、苹果、杜比实验室等,最主要的是它的录取要求比纯计算机CS专业低很多。